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Information Arts. Intersections of Art, Science and Technology

Stephen Wilson produce una mappa dell’estremamente complessa e stratificata area di intersezione tra arte, scienza e tecnologia. Una nuova produzione di artisti contemporanei si occupa di scienza e...

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Internet Art. The Online Clash of Culture and Commerce

Lo sviluppo del Web e dei browser dalla metá degli anni Novanta hanno permesso agli artisti di tutto il mondo di misurarsi con questo nuovo mezzo di comunicazione. Stallbrass riunisce nel termine...

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Rethinking Media Change. The Aesthetic of Transition

Questa collezione di saggi si centra sulle trasformazioni indotte nei media tradizionali dalle trasformazioni culturali e dalle nuove tecnologie di riproducibilità digitale. Il libro offre un escursus...

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Suoni Futuri Digitali

Il libro è uno stimolante percorso sulla situazione sonora odierna, mutata dal contatto con la tecnologia. Ludovico attraversa le leggi sul copyright e gli aspetti di produzione. Ci presenta il...

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New Philosophy for New Media

Mark Hansen definisce l’immagine nell’arte digitale in termini che vanno oltre il visivo, prendendo ad esempio il lavoro di alcuni artisti: Jeffrey Shaw, Douglas Gordon, Bill Viola. L’immagine...

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Il corpo virtuale

Antonio Caronia indaga sul corpo virtuale, risultante fantascientifica dell’immaginario contemporaneo. Trattasi di un’analisi che, in una prima sezione, è associata al corpo replicato, sul quale, come...

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Internet e il Barocco

In occasione dell’uscita del volume di Antonio Tursi Internet e il Barocco. L’opera d’arte nell’epoca della sua digitalizzazione (editore Cooper), il Dipartimento di Filosofia dell’Università degli...

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Lev Manovich 5 questions about digital culture

Vito Campanelli e Danilo Capasso lavorano ad un nuovo libro nel quale affrontano le implicazioni estetiche e culturali del database attraverso 5 domande pensate dal teorico dei nuovi media Lev...

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Digital Medina

Digital Medina, volume che apre una collana edita da Gangemi e dedicata alla “teoria e cultura del design”, verrà presentato domani dal curatore Mirko Tattarini, docente di design della comunicazione...

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Antologia Cyberpunk

Il libro Cyberpunk, antologia di testi politici, a cura di Raf Valvola Scelsi, è alla sua 20esima edizione, un “ritorno ruggente della stampa underground”. Un testo che attraversa il cyberpunk ,...

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Videoludica

La collana videoludica. game culture nasce nel settembre del 2005 ed è l’evoluzione naturale di “Ludologica. videogames d’autore”. Curata da Matteo Bittanti, Videoludica si propone di raccontare,...

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First Person

First Person raccoglie riflessioni e discussioni tra creatori e teorici dei new media. Per indagare le relazioni tra storia e gioco e i nuovi tipi di creazione artistica (letteraria, performativa,...

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DemoKino

This textual and pictorial reader is more than just documentation of an art project. It combines contributions by theorists (Antonio Caronia, Marina Grzinic, Leonardo Kovacevic, Bojana Kunst, Tomislav...

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Curating Immateriality

The third book in the DATA Browser series of critical texts that explore issues at the intersection of culture and technology. The site of curatorial production has been expanded to include the space...

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Readme 100

This book discusses projects and research completed in the framework of the Readme 100 Temporary Software Art Factory, which took place in Dortmund in November 2005 and was co-organized by Hartware...

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Skizomedia

Con lo stile e il linguaggio delle fanzine che si sono moltiplicate nel corso degli ultimi decenni ai margini del panorama editoriale, Franco Berardi (Bifo) ricostruisce le esperienze multiformi che a...

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GAM3R 7H30RY

GAM3R 7H30RY 1.1 is a networked book. The Institute for the Future of the Book, together with McKenzie Wark, created this project to investigate new approaches to writing in the networked environment,...

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Amazon Noir

After Google Will Eat Itself, ubermorgen.com, Alessandro Ludovico and Paolo Cirio propose a subversive online work that questions the inconsistencies in the enforcement of copyright law. Using the...

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Sarai reader 06

The Sarai New Media collective has just published their sixth annual book of new media theory and cultural theory. This issue is titled and about many permutations of Turbulence. The issue includes...

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Gamescenes / Gamescapes

GameScenes. Art in the Age of Videogames is the first volume entirely dedicated to Game Art. Edited by Matteo Bittanti and Domenico Quaranta, GameScenes provides a detailed overview of the emerging...

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