Information Arts. Intersections of Art, Science and Technology
Stephen Wilson produce una mappa dell’estremamente complessa e stratificata area di intersezione tra arte, scienza e tecnologia. Una nuova produzione di artisti contemporanei si occupa di scienza e...
View ArticleInternet Art. The Online Clash of Culture and Commerce
Lo sviluppo del Web e dei browser dalla metá degli anni Novanta hanno permesso agli artisti di tutto il mondo di misurarsi con questo nuovo mezzo di comunicazione. Stallbrass riunisce nel termine...
View ArticleRethinking Media Change. The Aesthetic of Transition
Questa collezione di saggi si centra sulle trasformazioni indotte nei media tradizionali dalle trasformazioni culturali e dalle nuove tecnologie di riproducibilità digitale. Il libro offre un escursus...
View ArticleSuoni Futuri Digitali
Il libro è uno stimolante percorso sulla situazione sonora odierna, mutata dal contatto con la tecnologia. Ludovico attraversa le leggi sul copyright e gli aspetti di produzione. Ci presenta il...
View ArticleNew Philosophy for New Media
Mark Hansen definisce l’immagine nell’arte digitale in termini che vanno oltre il visivo, prendendo ad esempio il lavoro di alcuni artisti: Jeffrey Shaw, Douglas Gordon, Bill Viola. L’immagine...
View ArticleIl corpo virtuale
Antonio Caronia indaga sul corpo virtuale, risultante fantascientifica dell’immaginario contemporaneo. Trattasi di un’analisi che, in una prima sezione, è associata al corpo replicato, sul quale, come...
View ArticleInternet e il Barocco
In occasione dell’uscita del volume di Antonio Tursi Internet e il Barocco. L’opera d’arte nell’epoca della sua digitalizzazione (editore Cooper), il Dipartimento di Filosofia dell’Università degli...
View ArticleLev Manovich 5 questions about digital culture
Vito Campanelli e Danilo Capasso lavorano ad un nuovo libro nel quale affrontano le implicazioni estetiche e culturali del database attraverso 5 domande pensate dal teorico dei nuovi media Lev...
View ArticleDigital Medina
Digital Medina, volume che apre una collana edita da Gangemi e dedicata alla “teoria e cultura del design”, verrà presentato domani dal curatore Mirko Tattarini, docente di design della comunicazione...
View ArticleAntologia Cyberpunk
Il libro Cyberpunk, antologia di testi politici, a cura di Raf Valvola Scelsi, è alla sua 20esima edizione, un “ritorno ruggente della stampa underground”. Un testo che attraversa il cyberpunk ,...
View ArticleVideoludica
La collana videoludica. game culture nasce nel settembre del 2005 ed è l’evoluzione naturale di “Ludologica. videogames d’autore”. Curata da Matteo Bittanti, Videoludica si propone di raccontare,...
View ArticleFirst Person
First Person raccoglie riflessioni e discussioni tra creatori e teorici dei new media. Per indagare le relazioni tra storia e gioco e i nuovi tipi di creazione artistica (letteraria, performativa,...
View ArticleDemoKino
This textual and pictorial reader is more than just documentation of an art project. It combines contributions by theorists (Antonio Caronia, Marina Grzinic, Leonardo Kovacevic, Bojana Kunst, Tomislav...
View ArticleCurating Immateriality
The third book in the DATA Browser series of critical texts that explore issues at the intersection of culture and technology. The site of curatorial production has been expanded to include the space...
View ArticleReadme 100
This book discusses projects and research completed in the framework of the Readme 100 Temporary Software Art Factory, which took place in Dortmund in November 2005 and was co-organized by Hartware...
View ArticleSkizomedia
Con lo stile e il linguaggio delle fanzine che si sono moltiplicate nel corso degli ultimi decenni ai margini del panorama editoriale, Franco Berardi (Bifo) ricostruisce le esperienze multiformi che a...
View ArticleGAM3R 7H30RY
GAM3R 7H30RY 1.1 is a networked book. The Institute for the Future of the Book, together with McKenzie Wark, created this project to investigate new approaches to writing in the networked environment,...
View ArticleAmazon Noir
After Google Will Eat Itself, ubermorgen.com, Alessandro Ludovico and Paolo Cirio propose a subversive online work that questions the inconsistencies in the enforcement of copyright law. Using the...
View ArticleSarai reader 06
The Sarai New Media collective has just published their sixth annual book of new media theory and cultural theory. This issue is titled and about many permutations of Turbulence. The issue includes...
View ArticleGamescenes / Gamescapes
GameScenes. Art in the Age of Videogames is the first volume entirely dedicated to Game Art. Edited by Matteo Bittanti and Domenico Quaranta, GameScenes provides a detailed overview of the emerging...
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